
Barn omgår kommersielle krefter i spill
Barn starter bytteøkonomi for å slippe å kjøpe fra spillplattformene, ifølge ny undersøkelse. Men det kan samtidig øke risikoen for fremmedkontakt, advarer Barnevakten.
Kamilla Knutsen Steinnes og Clara Julia Reich ved OsloMet har undersøkt hvordan barn og unge bruker skins i dataspill. Artikkelen deres finner du her. Skins er uniformer og utstyr som din egen spillfigur kan utstyres med og som selges i spillbutikkene. Dette kan gi status og tilhørighet. Har du billig skins, kan du bli ertet.
Undersøkelsen gjelder spillere mellom 10 og 24 år og foregikk ved at forskeren satte seg ned og spilte sammen med dem.
– De gjennomskuer markedskreftene og finner alternative måter å få tak i skins på, for eksempel ved bytting, gaver eller uformelle avtaler mellom spillere, uttaler Kamilla Knutsen Steinnes til nettstedet Forskning.
Hun forteller at erfarne spillere kan være hyggelige ved å gi bort skins for å invitere ferskere spillere inn i fellesskapet. Men det foregår også svindel.
Kjøpepress i spill kan øke risikoen for overgrep
Når barn ønsker å unngå kjøpepresset ved å ta imot gaver eller utføre byttehandler, kan det øke kontakten med fremmede. Det i seg selv øker risikoen for overgrep, og det er nettopp gaver som er et av grepene som overgripere benytter som inngangsport til kontakt med barn.
Les tips mot overgripere på Barnevaktens startside om grooming.
(Hovedbilde øverst: Shutterstock / Gorodenkoff.)






