Junkster

Playstation 5/Windows/Xbox Series S og X/Nintendo Switch 1 og 2. Anbefalt aldersgrense er 7 år fra PEGI.

ANMELDELSE: Junkster er et morsomt 3D-plattformspill der spilleren følger roboten UM-13 på jakt etter deler til romskipet sitt på en skrotplanet.

Junkster er et 3D-plattformeventyr der spilleren tar rollen som roboten UM-13, som har fått i oppdrag å finne delene som trengs for å reparere romskipet sitt. Etter å ha krasjlandet det intergalaktiske fraktskipet på en skrotplanet, må UM-13 bruke både oppfinnsomhet og verktøy for å finne veien til de ulike delene som er spredt rundt i omgivelsene.

Spillet starter med en innføring i kontrollene og hvordan skiftenøkkelen fungerer. Denne brukes ikke bare som slagvåpen mot fiender, men også til å samle inn gjenstander og bygge konstruksjoner av objekter som finnes rundt om på planeten.

I tillegg kan skiftenøkkelen brukes som et lite helikopter, noe som gjør det mulig å hoppe både høyere og lengre.

Junkster

Format: Playstation 5/Windows/Xbox Series S og X/Nintendo Switch 1 og 2
Sjanger: Eventyr
Utvikler: Stormcloud Games Limited
Utgiver: Stormcloud Games Limited

Spillet er på mange måter bygget opp som en interaktiv tegneserie. Hver bane presenteres som en ny utgave av et tegneserieblad, og slik som i mange tegneserier følger det også med en liten leke på forsiden av hvert blad. På enkelte baner er denne leken en av delene som trengs for å reparere skipet.

Når eventyret begynner, åpnes tegneseriebladet og spilleren føres inn i handlingen gjennom en tegneseriestripe som leder videre inn verdenen.

I Junkster må spilleren være både kreativ og løsningsorientert. Målet i en bane er ofte å komme seg fra A til B ved å bygge løsninger som gjør det mulig å ta seg videre. Spillmekanikken kan minne litt om den man finner i Lego Voyagers, men Junkster har samtidig sin egen måte å løse dette på.

Her kreves det i større grad at spilleren bygger mer komplekse konstruksjoner og finner veien fra punkt til punkt før målet til slutt nås. Underveis dukker det stadig opp nye objekter som kan brukes for å komme seg videre i banen. Dersom man går tom for byggeobjekter, må spilleren enten lete etter flere gjenstander i omgivelsene, eller demontere deler av tidligere konstruksjoner for å kunne fortsette.

Noen ganger må man bygge enkle broer og plattformer, mens andre utfordringer krever trapper kombinert med betongvegger eller stålkonstruksjoner. Objektene kan roteres og plasseres nesten akkurat slik man ønsker det, så lenge de er festet til et annet objekt.

Det er likevel enkelte begrensninger. Av og til markerer en stiplet linje området det er mulig å bygge innenfor, mens andre steder setter et tall en øvre grense for hvor mange objekter som kan plasseres før spilleren ikke får bygget mer.

Dette fører til en del prøving og feiling, men mestringsfølelsen når løsningen endelig faller på plass er stor. Å bruke tid på å finne riktige objekter og plassere dem slik at man til slutt når målet, er blant spillets største styrker.

Hver bane byr også på et klistremerke som kan samles og legges inn i en egen klistremerkebok. Dette gir en ekstra utfordring for dem som ønsker å utforske banen grundigere. Det er derfor fullt mulig å spille gjennom spillet først og deretter ta en ny runde med mål om å finne alle klistremerkene om man ønsker det.

På noen av banene finnes det rødglødende vann og farlige skapninger. For å unngå å falle i vannet må det bygges broer og andre konstruksjoner som gjør det mulig å komme seg trygt videre.

Skapningene som dukker opp, angriper blant annet ved å kaste oljedråper mot spilleren. Dersom oljedråpene treffer bakken, forvandles de til nye skapninger som også må bekjempes. Det kan derfor bli ganske hektisk til tider, noe som bidrar til å skape både spenning og underholdende situasjoner. I slike kampsituasjoner er skiftenøkkelen et nyttig verktøy.

Av og til når en skapning beseires, fryser bildet et kort øyeblikk akkurat i det man treffer skapningen og det presenteres som et slag hentet rett ut av en tegneserierute. Dette er et kreativt og stilig grep som passer svært godt inn i spillets tegneserieinspirerte uttrykk.

Noen baner introduserer også utfordringer som innebærer å bruke strøm. Det er nemlig bare mulig å bygge på områder med aktive, gule byggepunkter. Dersom et byggepunkt mangler strøm, må spilleren finne en måte å lede energien dit den trengs før byggingen kan fortsette.

På noen baner er det rødt ugress som er farlig å bevege seg gjennom. Her får spilleren muligheten til å bygge og styre egne roboter for å komme seg forbi hindringene. I enkelte tilfeller er det også nødvendig å konstruere høye roboter for å nå områder som ellers ville vært utenfor rekkevidde.

Det er kjempegøy å styre en robot man har bygget selv, og spillet gir stor frihet til å eksperimentere med både kreative og underlige konstruksjoner. Så lenge roboten løser oppgaven sin, spiller det liten rolle hvordan den ser ut.

I spillet kan man også samle på tannhjul av gull. Det vises til enhver tid hvor mange som er samlet inn, og hvor mange som finnes på den aktuelle banen. I tillegg finnes det blå tannhjul som UM-13 ikke kan plukke opp selv. Disse må i stedet samles inn av roboter som spilleren bygger på enkelte baner eller roboter som man skal prøve å styre i mål.

Selv om banene i utgangspunkt bygger på det samme grunnkonseptet, introduseres det stadig nye elementer og nye måter å løse utfordringer på. Hver bane føles derfor som noe nytt som bygger videre på kunnskapen og ferdighetene spilleren allerede har lært seg.

Det visuelle uttrykket er svært stilig. Tegneseriekonseptet fungerer overraskende godt og gir spillet en tydelig identitet. Spillmusikken kan til tider oppleves som repetitiv, men det går på ingen måter ut over spillopplevelsen.

For dem som har vokst opp med 3D-plattformspill, vil mye av spillmekanikken føles kjent. Innenfor et avgrenset område står spilleren fritt til å utforske og eksperimentere med ulike løsninger. Samtidig er det som regel tydelig hvor målet er, som ofte er det høyeste punktet på banen.

Spillet er også tilgivende hvis man detter i det rødglødende vannet eller blir tatt av en fiende. Det er sjelden nødvendig å starte helt på nytt. Konstruksjonene som allerede er bygget blir stående, slik at arbeidet kan fortsette fra samme utgangspunkt.

Junkster er et gøyalt spill som oppmuntrer til kreativitet og problemløsing. Det blir raskt tydelig hva som skal oppnås, men spillet gir samtidig stor frihet til å finne sin egen vei mot målet. Nettopp dette gjør opplevelsen både engasjerende og motiverende. Når en løsning ikke fungerer med en gang, er det lett å gruble på nye ideer og alternative fremgangsmåter.

Alle foto: Stormcloud Games Limited

Egnethet

Junkster har fått en anbefalt aldersgrense på 7 år av PEGI og merket med mild vold og frykt.

Mild vold består av at UM-13 bruker skiftenøkkelen sin til å slå fantasiskapninger. Spillet fremstår ikke som voldspreget og kampene er både kortvarige og tegneserieaktig. Hovedfokuset ligger i stedet på utforsking, innsamling av objekter og kreative byggeoppgaver.

Vanskelighetsgrad:

0-6 år: Under anbefalt alder fra PEGI.

7-11 år: Spillet kan by på mye underholdning for denne aldersgruppen. De yngste spillerne kan av og til trenge litt hjelp til å plassere objekter eller til å finne gode løsninger på byggeutfordringene. Dette er en fin anledning for voksne til å ta en aktiv del i spillopplevelsen og samarbeide om problemløsningen.

12-15 år: For denne aldersgruppen kan det være et ekstra mål å samle alle de blå og gylne tannhjulene, i tillegg til klistremerkene som er gjemt rundt omkring på banene. Etter hver bane får spilleren en oversikt over hvor mange tannhjul og klistermerker som er funnet, og hvor mange som gjenstår.

16+: Spillet er først og fremst laget med yngre spillere i tankene, men for dem som har vokst opp med klassiske 3D-platformspill, kan Junkster også by på både nostalgi og mye spillglede.

Spilltrailer:

Hvordan vurderer Barnevakten spill?

Les våre kriterer for spillanmeldelser

Bli medlem av Barnevakten