Solarpunk
Playstation 5/Windows/Xbox Series S og X/Nintendo Switch 2. Anbefalt aldersgrense er 3 år fra PEGI.
ANMELDELSE: Lekkert byggespill kombinerer gårdsdrift med teknologi og utvikling. Passer perfekt for venner og familie som vil bygge sammen uten innslag av vold.
Solarpunk er et lekkert byggespill som kan sammenlignes med Minecraft. Sjangeren går innom overlevelse, men har også elementer av gårdsdrift, automatisering, pynting og utforsking. Alt er pakket inn i en avslappende atmosfære fritt for vold og skummelt innhold.
Dermed skimter Solarpunk til med lystbetont og sjarmerende atmosfære. Og byggeopplevelsen blir mange ganger bedre og mer engasjerende når man samarbeider med en venn eller to.
Solarpunk
Sjanger: Overlevelse og eventyr
Utvikler: Cyberwave
Utgiver: Rokaplay/Metaroot
Som spiller starter man med å lage sin egen figur, og så våkner man opp på en øy som flyter i skyene. Det kjennetegner for øvrig resten av spillverdenen som består av flere slike små og større øylandskap som svever på himmelen.
Som spiller blir man både tørst og sulten og man kan ta skade fra høyder dersom man faller.
De første stegene i spillet som man tar dreier seg om å samle enkel mat som bær og senere bygge beholdere som kan ta imot regnvann. Dette dekker spillerens primære behov, og så må man utvikle og vokse fra det.

På samme måte som i Minecraft må man sanke tømmer ved å hogge trær og ikke minst bygge verktøy ved hjelp av steiner, grener og annet som man finner i omgivelsene. Utstyr slites og brytes ned over tid så man må stadig gå i en rundgang der man samler, lager, jobber og så gjentar denne prosessen.
Allikevel har Solarpunk en fin ramme for dette. Trær som hugges avgir et frø slik at man kan plante et nytt tre igjen. Det samme gjelder for bær, nødvendige planter, grønnsaker, sandhauger og mer.
Dermed dempes noe av stresset og nødvendighetstrangen. Man har noenlunde det man trenger og kan søke for å finne mer, men man kan også slappe av, fordi ressursene kommer tilbake over tid. Så er det noen fint med at for hvert tre eller busk som man høster, så må man plante på ny igjen. En opplevelse av bærekraft med andre ord.

Fra en enkel hytte med seng, blir byggingen straks mer komplisert. Dette er et spill man virkelig kan slippe kreativiteten løs. Man må forske frem nye planer og konsepter for møbler, byggmateriale og dekor.
Men byggingen er både intuitiv og kreativ. Her kan man lage hus med møbler og ulike rom. Det kan være sofagrupper, kjøkken, vinduer, planter og mye mer. I tillegg legger spillet vekt på gårdsdrift slik at man kan anrette åkere, inngjerdinger for griser og høner – og mer!
Spillet har noe for alle enten man liker dyr eller dyrking. Og man kan bruke timer på timer med lek og kreativitet for å skape sitt eget, unike hjem.

Kartet består som nevnt av en del øyer som flyter på himmelen. Man får ganske tidlig tilgang til et luftskip slik at man kan bevege seg mellom disse områdene. Men denne har begrenset rekkevidde og oppgraderes over tid. Derfor ligger det områder med verdifulle ressurser som først kan besøkes senere i spillet.
I tillegg er det et handelspunkt som krever bestemte råvarer i bytte mot nye byggemuligheter. På det vis får man også noe å jobbe mot enten man dyrker og samler egg eller muffins i bytte mot ny teknologi.
Spillkartet er heller ikke evig stort, noe som gjør at tilnærmingen til dette universet ikke overvelder. I stedet får man små områder som man utforsker og lærer på, før man gradvis får større landskap å bevege seg i. Perfekt for de som liker spill servert i porsjoner og ikke massive jafs.

En av de virkelig stilige elementene ved Solarpunk, som for øvrig ikke er unikt til dette spillet, er automatisering. I starten av spillet må man vanne jordlapper manuelt med en kanne og i tillegg hente vann.
Så må man hugge ut jern, kobber, kvarts, sand og andre typer råvarer. Men gi det tid så kan man bygge boremaskiner som jobber på av seg selv. Så går man fra den som henter ut til den som transporterer gods mellom utvinning og så til foredling.
Altså er det mye under panseret i dette spillet i tillegg til utforskingen, dyrkingen og lek med dekor og arkitektur.

Spillet har også et spenstig element når det gjelder bruk av teknologi. Maskiner må driftes via solcellepanel, generatorer eller vindmøller for eksempel. Effektiviteten av disse påvirkes av vær og vind enten døgnet skifter til natt eller storm dekker solens evne til å gi energi.
Så her kan teknikeren gå djupt inn i ulike mekanismer og funksjoner.
Man kan legge opp ledninger, lese status på nettverket av tilkoblinger som man har laget, installere brytere og sensorer som påvirker energinettverket og leveranse av dette, enten det er natt eller dag, regn eller opphold for eksempel.
Så her blir spillet avansert om man varierer mellom energikilder og maskiner etter forhold og omgivelser.

Solarpunk engasjerer godt. På den ene siden er spillet intuitivt og avslappende, samtidig er det noe å jobbe mot. Spillfiguren må huske å drikke og spise med jevne mellomrom. Faller man utenfor et stup så mister man inventaret og må hente de igjen. Luftskip som kolliderer må også reparereres.
Men det er få, fatale konsekvenser – noe som gir en avslappende spillestil. Samtidig som det alltid oppleves som om det er noe å jobbe mot enten man gleder seg til det neste dyret som hentes inn, råvaren som skal dyrkes eller enda et ledd i automatiseringen som må perfeksjoneres.
Det er litt som å spille Minecraft, men med mindre manuelt arbeid, bedre grafikk og en mer avslappende stil.

Spillet er også badet i vakker grafikk. Det er blomster og vann, trær som svaier i vinden og noe dyreliv. De søte dyrene har også personlighet og kan navngis. I tillegg til å produsere ressurser på gården. Og ellers er det et lekkert lydspor med melodisk musikk og natureffekter.
Ellers er det mulighet for å huke av på delt progresjon i spillet. Det innebærer at utvikling som den ene spilleren får, for eksempel nye byggemuligheter, deles også med de andre spillerne.
Alt dette byr på en god symbiose der spillere kan samarbeide med andre. Noen kan ta seg av gårdsdriften samtidig som en annen fokuserer på automatiseringen. I tillegg er øyene man bygger på relativt ok i størrelse slik at man ikke må overlappe hverandres områder helt. Eller så kan man velge hver sin øy å bygge på om man heller ønsker det.

Solarpunk er et fenomenalt spill for en eller flere spillere som ønsker å samarbeide. Grafikken er sjarmerende, vakker og detaljert, men med et tegneseriepreg. Musikken er også stemningsfull og ledsager en relativt, avslappende opplevelse.
Spillet minner om Minecraft, men har en mer oversiktlig og rolig tilnærming. I tillegg så er grafikken mer polert og innbydende.
Ellers veksler spillet mellom elementer som er kjent fra spillverdenen fra før. Her er det utforsking, overlevelse, foredling av ressurser og automatisering. Det beste er kanskje hvordan Solarpunk klarer å blande og matche disse elementene så godt med og naturlig med hverandre.
I det ene øyeblikket kan man rigge et vanningssystem og så kan man bruke tid på å pynte opp i stua med møbler og vinduer ut mot gårdsplassen. Det gir også variasjon og lek utover de oppgitte 20 timene som utviklerne hevder man vil bruke på spillet for å gjøre det mest nødvendige.
Alle foto: Cyberwave
Egnethet
Solarpunk har fått anbefalt aldersgrense 3 år av PEGI. Spillet er merket med online-funksjonalitet.
Spillet inneholder ikke vold, kjøpemas, skrekkelementer eller noe annet som er problematisk.
Som spiller kan man dø dersom man faller utenfor et stup, men man kommer øyeblikkelig tilbake igjen. Man påvirkes også av tørst og sult noe som kan gjøre at spillfiguren beveger seg sakte før energien fylles på ny igjen.
Spillet inneholder uvær og storm, men det er hovedsakelig fullgrodde avlinger som blir ødelagt. Lydene av torden og vind kan oppleves som skumle.
Altså er spillet Solarpunk laget som en rolig og fredelig opplevelse uten vold: det finnes ingen kriging, ingen fiender, og man kan verken jakte eller drepe dyr. I stedet handler alt om å bygge, dyrke mat, utforske og leve bærekraftig, og dyr behandles som noe man tar vare på – da man gir dem mat og vann, og de gir ressurser tilbake uten å bli skadet. Resultatet er et spill som nesten helt unngår skrekk og vold, og heller fokuserer på samarbeid, harmoni og en avslappet, “cozy” livsstil.
Vanskelighetsgrad:
0-2 år: Under anbefalt alder fra PEGI.
3-6 år: Antageligvis vanskelig for denne aldersgruppen. Det er flere menyer å forholde seg til og all tekst og tale er på engelsk. I tillegg er det flere knappekombinasjoner og navigering som krever presisjon i spillet.
7-11 år: Spillet kan mestres av denne aldersgruppen dersom man har spilt en del spill med førstepersonsperspektiv fra før. Det er en grunnleggende opplæring i starten og spillet er i sin sjanger «overlevelse», ikke spesielt vanskelig eller krevende. Man kan også velge et modus som demper utfordringer, sult og tørste, skade og så videre.
12-15 år: Også eldre spillere og ungdom vil få utfordringer i dette spillet. For eksempel ved å fokusere på automatisering og oppskrifter der man lager spennende utstyr.
16+: Stemningen i spillet passer for alle aldre og de som liker avslappende spill med fokus på kreativitet, utforsking og bygging.
Spilltrailer:
Hvordan vurderer Barnevakten spill?








