Starrupture
Windows/Linux/Mac OS. Dette spillet har ikke fått noen anbefalt aldersgrense fra PEGI.
ANMELDELSE: Basebyggespill byr på logistikk, overlevelse og kamp mot romvesener i dette science fiction-spillet. Her kan man bygge og utforske på egenhånd eller med venner på nett.
Starrupture er et byggespill som er sett fra førstepersonsperspektiv. Spillet inneholder bygging, logistikk og kampelementer. I tillegg til at man må overleve både temperatur, sult og andre fiendtlige elementer.
Man kan spille alene eller sammen med venner på nett.
Starrupture
Sjanger: Overlevelse
Utvikler: Creepy Jar
Utgiver: Creepy Jar
I stil minner spillet om Factorio. Og spillet lander i samme bås som andre titler der man må tenke på overlevelse, sanke ressurser og bygge ut en base litt etter litt. Spillet er fortsatt i det som kalles «tidlig utgivelse» på Steam.
Det innebærer at spillet kan inneholde en del feil og mangler, og at spillet fortsatt er under utvikling.
Samtidig er mye på plass med januar-utgivelsen og det finnes utallige timer med innhold som byr på kamp, utforsking og bygging. Enten man gjør dette på egenhånd eller om man vil utforske de fantasifulle omgivelsene med venner og kjente.

Man starter i det små på en fremmed planet. Som spiller våkner man opp på et romskip og omtales som en fange. Man veiledes ved hjelp av en AI-stemme som lærer bort det grunnleggende. Det er tydelig at man er bare et redskap for å oppfylle ønskene og behovene til langt grådigere selskaper.
På planeten som man befinner seg på skal man nemlig sanke ressurser og sende til diverse steder i verdensrommet.
Man er delvis alene, samtidig som man også får høre stemmeklipp fra andre fiktive personer som er i samme situasjon. Uansett er det ingen tvil om at man er på planeten for å produsere, koste hva det koste vil.

I startfasen henter man ut ulike ressurser fra falne kometer og steiner på planetes overflate. Dette takket være en slags laser som kan bryte opp stein til mindre bestanddeler. Så samler man nok av ditt og datt for å lage byggmateriale.
Med det kan man lage solcellepanel, et habitat, maskiner, plattformer og mer.
Innen de første spilleminuttene har man laget solcellepanel som kan drifte en slags maskin som kan skyte ut alle innsamlede råvarer til ulike selskaper. Ved å plassere utvinnere (store maskiner) på råvaresteder, så kan maskinene hente ut ressurser automatisk.

Deretter må man lage en nettverk av utvinnere, smeltemaskiner og så andre konstruksjoner som kan foreldre råvarene. Mellom alle disse lager man skinner som frakter strøm den ene veien og ressurser den andre.
Over tid blir dette nettverket stadig mer komplekst, særlig ettersom behov og etterspørsel øker.
Det hjelper nemlig ikke bare å sende råvarer av gårde i lengden. De ulike selskapene krever over tid mer avansert materiale som må foredles på stedet man befinner seg på. Så her må man tenke logistikk og utvikle fabrikkområdet deretter.

Spillet deler ikke ut alle verktøyene øyeblikkelig. I stedet oppgraderer man basen etter hvert som man fullfører ordre og bestillinger. Litt etter litt låser man opp mer avansert maskineri som kan foreldre ressursene.
I tillegg kan man veksle mellom nye måter å forsyne fabrikkene med strøm. For eksempel med vindmøller.
Som spiller er man også i risikosonen selv. Over tid blir man sulten, tørst og kan bli utsatt for andre typer farer. Dermed må man analysere og ta i bruk planter og annet i omgivelsene for å holde seg i live.

Området man er på er bebodd av fiendtlige skapninger. Dette er insektlignende romvesener som kan angripe når man er på utforsking, eller når man befinner seg i basen. Man kan forske frem og lage våpen som pistoler, granater og andre typer skyts.
I tillegg kan man lage et nettverk at kanoner som kan forsvare basen.
Gradvis vokser basen og fabrikkområdet fra små kår til å bli et ganske så avansert produksjonsområde. Jo mer man bygger, jo mer kompleks blir også logistikken og nettverket av veier mellom råvareuthenting og produksjon.

Utvikling og anskaffelse av nye typer bygg, maskiner og våpen skjer over tid. Man kan levere ordre til selskaper innenfor militær virksomhet, vitenskap og andre typer retninger. Valgt vei og ressurslevering åpner for nye typer oppskrifter som kan lages.
Så her må man tenke og planlegge slik at man alltid har det man trenger for å holde seg i live over tid og for å kunne produsere nok til de ulike stedene man skal levere til.
Det er en interessant veksling mellom utforsking, forsvar og utviding av eget baseområde. Heldigvis hjelper det at byggefunksjonen er både intuitiv og grei å bruke takket være et rutenettsystem. Som eksempel kan byggene enkelt heves eller senkes.
Og man kan legge plattformer, trapper og stiger mellom de ulike byggene slik at strøm føres videre fra det ene stedet til det neste.

Utviklerne har gjort en god jobb med å levere et spill som i utgangspunktet blir komplekst over tid, samtidig som man innlemmes gradvis til spillverden og får nye elementer å bryne seg på litt etter litt.
Som eksempel så er spillområdet begrenset i starten slik at man ikke går seg bort.
Progresjonssystemet med at nye oppskrifter og byggelementer låses opp over tid, gjør også at byggingen ikke blir for overveldende. I tillegg så er det enkelt å bygge og problemfritt å fjerne eller flytte på eksisterende bygg uten at man blir straffet for det.

Kampsystemet gjør også spillet hakket mer intenst og spennende. Ettersom man alltid kan bli angrepet av diverse vesener. Her kan man lage forsvarstårn og planlegge plasseringen av disse, i tillegg til at man selv ruster seg opp med diverse våpen.
Da kan man også veksle mellom forsvar og en trygg base, samtidig som man kan utforske for å finne nye ressursområder og skatter her og der.
På det vis minner spillet nokså mye om Factorio, bare at alt er sett fra førstepersonsperspektiv. At ressursene skal leveres et sted og at man får belønninger i form av nye oppskrifter og byggemuligehter – gjør progresjonen givende i seg selv.

Rent grafisk ser Starrupture svært pent ut. Verdenen man befinner seg på er eksotisk, variert og omfattende. Her er det fjell, vann, planter og konstruksjoner som er animerte detaljer og bevegelige deler.
Alt dette er med på å skape liv i en verden som ellers føles tom og øde.
Det er noen elementer ved spillet som er krevende per nå. Blant annet kan spillet krasje, hakke eller få andre utfordringer ved seg. Noe som ikke er uventet med tanke på at spillet fortsatt er tidlig i produksjon.
Men dette utbedres og fikses hele tiden.

Starrupture sikter mot de som liker science fiction, bygging, kamp og overlevelse. Det er nok innhold til å huke av på alle disse kategoriene. Spillverdenen er spennende, rik og variert. Samtidig som det er en mystikk som henger over det hele.
Stemmeskuespillerne er også solide, og rent brukerteknisk og spillmekanisk så flyter spillet stort sett ganske så godt. Alt i alt en interessant pakke som vil kunne by på mange timer med spilletid.
Alle foto: Creepy Jar
Egnethet
Starrupture har ikke fått en anbefalt aldersgrense fra PEGI. Ikke alle spill får dette, særlig gjelder dette visse spill som utgis til PC og Steam-butikken.
Spillet inneholder vold, skytevåpen og kamp mot insekt-lignende romvesener. Disse kan variere i omfang og størrelse. Når man skyter mot disse så sprekker de og spruter insektgørr. Volden er preget av fantasi.
Bruk av skytevåpen og noen monstre som er uhyggelige – kan gjøre spillet skummelt for yngre barn. Målgruppen er derfor ungdom og voksne.
Vanskelighetsgrad:
Spillet krever logisk tenking, planlegging og systematikk. Man må lage effektive ruter fra uthenting av ressurser til håndtering og produksjon av varer. Spillet har en bratt læringskurve og blir mer komplisert jo flere fiender som dukker opp og kompliserte strukturer og varer som må lages.
All tekst og tale er på engelsk.
Spilltrailer:
Hvordan vurderer Barnevakten spill?
Les våre kriterer for spillanmeldelser


