Cities: Skylines II – Bridges & Ports
PlayStation 5/Windows/Xbox Series S og X. Dette spillet har fått anbefalt aldersgrense 3 år av PEGI.
ANMELDELSE: Tilleggspakke til populære Cities: Skylines 2 gir enda flere muligheter for å utvide byen i og langs vannkanten. Med blant annet fiske- og oljeindustri passer spillet perfekt for oss her til lands.
Bridges & Ports er en tilleggspakke til bybyggerspillet Cities: Skylines 2 og gir spilleren nye måter å bygge og utvikle byen sin på – særlig langs kysten. Her introduseres blant annet bevegelige broer, ferger, havneområder, fiskeri- og oljeindustri.
I tillegg til at man kan planlegge egne hus og butikker med design som passer til kystlinja.
Spillpakken byr på planlegging, logistikk og økonomi. Dermed passer det godt for barn og unge som liker å tenke strategisk og å være kreative. Ikke minst med oss her til lands som er godt kjent med industri og virksomheter knyttet til kysten.
Cities: Skylines II – Bridges & Ports
Sjanger: Simulator
Utvikler: Colossal Order
Utgiver: Paradox Interactive
Spilleren gis 20 nye brotyper til disposisjon, blant annet klaffebroer og hevebroer. Disse åpner seg når skip passerer, noe som kan skape køer eller forsinkelser i trafikken. Dette gjør at man må tenke litt ekstra på balansen mellom biltrafikk og båttrafikk, og planlegge byen sin deretter.
Dette gir en mer levende by – og mer ansvar i trafikkmiljøet.
Fergelinjer kan bygges for å knytte bydelene sammen. Her kan man lære enda mer om infrastruktur, kollektivtransport og hvordan byer vokser rundt vannveier. Som er spennende materie i seg selv.
Man kan bygge ulike typer ferjekaier og depoter som slipper ut båter langs en planlagt rute.

Det følger også med nye parker, brygger og fyrtårn. Ett av fyrene fungerer som turistattraksjon, noe som gir innsikt i hvordan byer kombinerer kultur og næring. I tillegg til at de som liker design og arkitektur får mer innhold å bryne seg på.
Spilleren kan nå lage en fullverdig havn med fiskerier og fiskeoppdrett, lagerbygninger, passasjerterminaler, oljeplattformer og rørledninger samt sikkerhets- og beredskapsenheter.
Her får man øve på å vurdere miljøpåvirkning, trafikk, arbeidsplasser og økonomi. Tilleggspakken inneholder over 100 nye bygg og fem nye kart. Blant annet med landskap som passer perfekt for nettopp denne tilleggspakken.
Noen av kystområdene har for eksempel store beholdninger med olje under vannflaten.

Bridges & Ports er en av de mer målrettede tilleggspakkene til Cities: Skylines 2. I stedet for å spre seg tynt over mange temaer, går den dypt inn i et konkret område: kyst, havner, broer og maritim industri. Selv om det også er parker her som passer til byer som ikke er rendyrket på kyst og sjø.
Resultatet er mekanikker som føles mer sammenhengende enn det man ofte forbinder med slike pakkeløsninger.
Der innholdspakker tidligere har gitt nye systemer som stort sett fungerer hver for seg, har Bridges & Ports en tydelig intern logikk. Broene påvirker skipstrafikk. Skipstrafikken påvirker havner. Havner påvirker industri. Og industri påvirker resten av byen. Som for eksempel bedrifter, arbeidsplasser og mer.
Det hele kjennes som et system som faktisk hører hjemme.

De nye bruene er ikke bare estetiske å se på – de er funksjonelle konstruksjoner som introduserer en ny form for dynamikk i bytrafikken. Klaffebroer og hevebroer skaper korte stopp i trafikken, men gir samtidig en mer levende havn og kystlinje. Man kan også lage kaier og innmurte brygger som kan ha veier og fotgjengerfelt.
Det interessante er at disse mekaniske animasjonene ikke bare er pynt, men faktisk integreres i simulasjonen. Dermed oppstår nye strategiske vurderinger:
Skal man prioritere biltrafikk eller skipstrafikk? Hvor tett kan man bygge slike broer før logistikken bryter sammen? Har byen godt nok kollektivtilbud til å tåle midlertidige stengninger? Dette tilfører ikke bare realisme, men gir en sjelden følelse av at vannveiene endelig har funksjonell verdi – ikke bare estetisk.

Fergene bygger videre på denne tankegangen. I motsetning til metro, buss eller tog, har ferger et sterkere visuelt og geografisk preg. Ferger føles meningsfulle når spilleren allerede har bygget broer som åpner og lukker seg, og skip som beveger seg i samme farvann.
Det at ferger integreres med nye brygger, rekreasjonsområder og estetiske kyst-elementer gjør at dette ikke bare er transport, men også byliv.
Havnedelen er trolig det mest omfattende innholdet i utvidelsen. Der grunnspillet har hatt en ganske enkel tilnærming til import/eksport, åpner Bridges & Ports for en langt rikere og mer modulert havne-infrastruktur.
Havnen bygges opp rundt tre nivåer av portområder, som fungerer som knutepunkt for all logistikk. Deretter kan spilleren utvide med lagerhaller, passasjerterminaler, kontorfunksjoner som toll og sikkerhet, spesialbygg for nødetater og maritime kulturbygg og konferansesentre.
Det modulære systemet gjør at hver havn føles unik da den kan være en industrielt orientert godshavn, et reiseknutepunkt for turister, eller et blandet område med kultur og næring. Det at spilleren må ta hensyn til terreng, strandlinje og bystruktur gir havnebyggingen et mer ingeniørmessig preg enn mye annen bybygging i spillet.

Bridges & Ports går også inn i ressursforvaltning ved å introdusere fiskeoppdrett og offshoreolje. Dette representerer to forskjellige næringer, med ulike krav og fordeler. Fiskeri krever fiskeområder, brygger, båter og lagringskapasitet. Men man kan også drive med fiskeoppdrett på land.
Oljeutvinning til havs krever rigger, rørledninger, tanklagre og dedikerte transportlinjer.
Begge deler gir nye måter å utvide byens økonomi på, samtidig som de skaper visuelle og logistiske utfordringer. Disse næringene fungerer som gode tilleggssystemer og gjør spillet langt dypere og mer komplekst.
Og det er veldig kjekt å se alt fra oljetankere til fiskebåter farte mellom kai og sjø.

Bridges & Ports gir Cities: Skylines 2 langt flere muligheter langs vannet, med nye broer og ferger som gjør kystområder mer levende og funksjonelle. De bevegelige broene tilfører både realisme og nye trafikkutfordringer.
Havnebygging er hovedattraksjonen i pakken, og det modulære systemet lar spilleren sette sammen alt fra enkle godsområder til store, komplekse havner. Dette gir byen nye måter å vokse økonomisk og visuelt.
Alt i alt er dette en solid og nyttig utvidelse som fyller et tydelig hull i spillet. Den revolusjonerer ikke spillet, men gjør kystsoner og vannveier langt mer interessante å jobbe med.
Alle foto: Colossal Order / Paradox Interactive
Egnethet
Cities: Skylines 2 har fått PEGI angitt til tre år, altså den laveste aldersanbefalingen. Det er muligheter for kjøp-i-spill ved at man kan kjøpe tilleggspakker med mer innhold til spillet.
På grunn av vanskelighetsgrad anbefales spillet fra syv år. Det er en rekke menyer som kan være tungvinte å forholde seg til. Alt av språk er på engelsk, og opplæringen er ikke alltid like intuitiv.
For øvrig kan man lære mye om byutvikling i dette spillet.
Blant annet må man tilpasse seg etter innbyggernes behov, og man må ta hensyn til terreng og naturforhold. Man må også justere og lese budsjetter og med omfattende tallmateriale er det mye regning involvert i. Her er det alt fra demografi til grafer over inntekter og utgifter.
Alt dette kan være overførbart til det virkelige liv, da barn kan bruke økonomihåndtering i et spill, og potensielt ta med seg læring og forståelse av pengebruk i det virkelige liv.
Man kan også lære engelske uttrykk knyttet til byutvikling, og man kan bedre forstå hvordan sitt eget nærmiljø er blitt til, samt hvilke behov et samfunn har. Det er dessuten en politisk forståelse her også, i og med at man kan håndheve ulike regler og rammer for bylivet.
Vanskelighetsgrad:
0-2 år: Under anbefalt alder fra PEGI.
3-6 år: Kan være vanskelig for barn i denne aldersgruppen.
7-11 år: Spillet anbefales for denne aldersgruppen, men kan være å komplisert å komme i gang med. Det er en introduksjon hvor man lærer det grunnleggende som må til for å få en fungerende by. Ved litt utforsking her og der, dukker det opp informasjonsmenyer. Det er også mulighet for å tilpasse vanskelighetsgrad blant annet ved å skru på en funksjon som gir en uendelig med pengemidler. Da kan man bygge og ødelegge så mye man vil og man behøver ikke å forholde seg til budsjetter.
12-15 år: Spillet passer svært godt for denne aldersgruppen. Her vil man håndtere mange utfordringer ved å bestyre sin egen, levende by som er i stadig utvikling.
16+ år: Spillet passer godt for eldre ungdom og voksne. Man kan velge spillbrett med større vanskelighetsgrad basert på antall ressurser som er tilgjengelige. Og med et potensial for å lage det man ønsker, er også vanskelighetsgraden tilpasset det man selv velger å bygge. Med mulighet til å kjøpe tilleggspakker med naturkatastrofer kan man også øke graden av utfordringer som man må håndtere.
Spilltrailer:
Hvordan vurderer Barnevakten spill?
Les våre kriterer for spillanmeldelser



