Cities: Skylines – Race Day

Playstation 4 og 5/Xbox Series S og X/Switch/PC. Dette spillet har fått anbefalt aldersgrense 3 år av PEGI.

ANMELDELSE: Fantastisk tilleggspakke til Cities: Skylines gjør det mulig å arrangere billøp, parader og sykkelritt. Med mer.

Race Day er en tilleggspakke til bybyggerspillet Cities: Skylines, som må kjøpes utenom hovedspillet. Dette er blant de mest innholdsrike og merkbare tilleggspakkene som er lansert for det originale Cities: Skylines på flere år.

Der mange tilleggspakker gir nye bygninger eller kosmetiske muligheter, endrer Race Day faktisk på hvordan byen fungerer i hverdagen. Den introduserer arrangementer, trafikkstans, nye byggesystemer og økonomiske mekanikker som gir spillet flere lag av aktivitet.

Utvidelsen ble kunngjort i forbindelse med seriens 10-årsjubileum.

Cities: Skylines – Race Day

Format: Playstation 4 og 5/Xbox Series S og X/Switch/PC
Sjanger: Simulator
Utvikler: Tantalus Media
Utgiver: Paradox Interactive

Med  Race Day kan man bygge løpsbaner for biler og sykler, arrangere parader og mer. Kjernen i innholdspakken kalles «Event Roads», et nytt veinett som fungerer som vanlige gater til daglig, men som kan stenges for å arrangere ulike typer løp og parader.

Dette er en betydelig utvidelse av originalspillets trafikkmodell: veiene stenges kun midlertidig, og spillet håndterer både omdirigering av trafikk og arrangementets logistikk. Disse veiene gjør det mulig å arrangere sykkelritt, maraton og parader direkte gjennom byens gater.

Samtidig må man også sikre alternative adkomstmuligheter for ambulanse, politi, busser og renovasjon. Som eksempel.

Og det er her Race Day skiller seg ut. For første gang får man en mekanikk hvor man aktivt kan bruke byens eksisterende infrastruktur til store begivenheter, og ikke bare bygge dedikerte fasiliteter på tomme områder.

Dette skaper helt nye utfordringer og muligheter: Hvor mye trafikk tåler byen? Hvordan reagerer kollektivnettverket på stengte gater? Kan nabolagene håndtere folkemengdene?

Utvidelsen byr på mer enn bare gatearrangementer. Spilleren kan også bygge motorsportanlegg som en lukket bane med dedikerte traseer.

Dette gir stor kreativ frihet og gjør at man selv bestemmer om byen skal være vertskap for høyprofilerte motorsportarrangementer eller mer lokale løp.

Ny bygninger som følger med er «Race HQ» (administrasjonssenter for arrangementer), pit-stop-garasjer, start- og målområder, tilskuertribuner og dekorasjoner som fremhever arrangementer.

Man kan designe veibanen på samme måte som tradisjonelle nettverk med veier. Det finnes ulike typer design på veiene, og man kan legge på krappe svinger, lange strekker og høydeforskjeller for øke variasjon og tempo.

Videre kan man velge mellom ulike typer biler som kjører enten det er Formula 1, eller andre typer sportsbiler.

Et av de beste aspektene med Race Day er graden av kontroll man får over arrangementene. Spilleren kan velge type arrangement, nivå (tier), billettpriser og administrere hele byens eventkalender. Som når på året løpene skal gjennomføres.

Dette gjør Race Day til noe mer enn bare en visuell oppdatering da det blir en ny økonomisk gren av bydriften.

Dette påvirker også byens turisme og inntekter. Store motorsportløp tiltrekker seg flere besøkende og gir et økonomisk løft, mens mindre arrangementer kan skape kontinuitet og sørge for stabil aktivitet. I tillegg følger det med “sportsturisme”-effekter, der arrangementene påvirker lokaltrafikk, hotellbelegg og publikumsmengder.

Det finnes også en strategisk risiko da store arrangementer kan føre til trafikkkaos hvis byen ikke er planlagt godt nok. Dermed blir Race Day en test av hvor god byplanlegger man faktisk er og man tvinges til å finne gode løsninger på farten.

Den største styrken ved Race Day er hvordan innholdet skaper kontraster i bylivet. Stabiliteten i hverdagen kan plutselig brytes av store parader, støyende motorsportarrangementer eller en folkefest som fyller gatene av tilskuere.

Det gir en mer levende, rytmisk by, hvor ting ikke lenger føles statisk.

Rent visuelt er det underholdende å se publikum fylle gatene, biler som fosser gjennom gatebaner og parader bevege seg gjennom sentrum. Et av målene med utvidelsen er å skape store “øyeblikk” i en ellers statisk simulasjon — og dette får den til.

At Race Day er lansert for det originale Cities: Skylines — og ikke for oppfølgeren — er et tydelig signal om at utviklerne også prioriterer det originale spillet.

Flere kilder poengterer at originalspillet fortsatt har et stort og aktivt publikum, og at Paradox velger å belønne denne gruppen med mer innhold.

Race Day representerer en solid investering i spillet, og gir det nytt liv gjennom nye mekanikker, ikke bare flere bygg.

Det er kjekt å eksperimentere med ulike baner når man skal lage motorsport-eventer. Det ene anlegget kan bli svært ulikt det neste, på grunn av terrenget og måten veiene bygges.

Animasjoner for biler og parader oppleves som levende og gjennomførte. Enten man ser ivrige tilskuere eller motiverte løpere som beveger seg på gateplan, så er det nok å følge med på.

Det skaper også mye bevegelse og opprør i bybildet enten gatene forvandles fra trafikkerte områder til festplasser, eller folk og fe dukker opp for å se tøffe racerbiler. Så har man moduler som lys, tribuner og mer som kan plasseres fritt slik at man får eierskap til prosessen.

Alt i alt er dette en superb pakke med spillinnhold til flotte Cities: Skylines. Og den gir god grunn til å besøke spillet igjen enten man er helt ny eller gammel gjenganger.

Alle foto: Tantalus Media

Egnethet

Cities: Skylines har fått anbefalt aldersgrense angitt til tre år, altså den laveste aldersanbefalingen. Det er muligheter for kjøp-i-spill ved at man kan kjøpe tilleggspakker med mer innhold til spillet.

På grunn av vanskelighetsgrad anbefales spillet fra syv år. Det er en rekke menyer som kan være tungvinte å forholde seg til. Alt av språk er på engelsk, og opplæringen er ikke alltid like intuitiv.

For øvrig kan man lære mye om byutvikling i dette spillet.

Blant annet må man tilpasse seg etter innbyggernes behov, og man må ta hensyn til terreng og naturforhold. Man må også justere og lese budsjetter og med omfattende tallmateriale er det mye regning involvert i. Her er det alt fra demografi til grafer over inntekter og utgifter.

Alt dette kan være overførbart til det virkelige liv, da barn kan bruke økonomihåndtering i et spill, og potensielt ta med seg læring og forståelse av pengebruk i det virkelige liv.

Man kan også lære engelske uttrykk knyttet til byutvikling, og man kan bedre forstå hvordan sitt eget nærmiljø er blitt til, samt hvilke behov et samfunn har. Det er dessuten en politisk forståelse her også, i og med at man kan håndheve ulike regler og rammer for bylivet.

Vanskelighetsgrad:

0-2 år: Under anbefalt alder fra PEGI.

4-6 år: Kan være vanskelig for barn i denne aldersgruppen.

7-11 år: Spillet anbefales for denne aldersgruppen, men kan være å komplisert å komme igang med på grunn av et lite intuitivt opplæringssystem. Blant annet er det ingen introduksjon hvor man lærer det grunnleggende som må til for å få en fungerende by. Ved litt utforsking her og der, dukker det opp informasjonmenyer heldigvis. Det er også mulighet for å tilpasse vanskelighetsgrad blant annet ved å skru på en funksjon som gir uendelige midler. Da kan man bygge og ødelegge så mye man vil og man behøver ikke å forholde seg til budsjetter.

12-15 år: Spillet passer svært godt for denne aldersgruppen. Her vil man håndtere mange utfordringer ved å bestyre sin egen, levende by som er i stadig utvikling.

16+ år: Spillet passer godt for eldre ungdom og voksne. Man kan velge spillbrett med større vanskelighetsgrad basert på antall ressurser som er tilgjengelige. Og med et potensial for å lage det man ønsker, er også vanskelighetsgraden tilpasset det man selv velger å bygge. Med mulighet til å kjøpe tilleggspakker med naturkatastrofer kan man også øke graden av utfordringer som man må håndtere.

Spilltrailer:

Hvordan vurderer Barnevakten spill?

Les våre kriterer for spillanmeldelser