God of War: Sons of Sparta

Playstation 5. Anbefalt aldersgrense er 16 år fra PEGI.

ANMELDELSE: I God of War: Sons of Sparta følger vi Kratos som en ung spartaner. Sammen med lillebroren Deimos leter de etter en forsvunnet kadett.

God of War: Sons of Sparta er et 2D-actioneventyr-spill som er satt til God of War-universet. Bakteppet for historien er antikkens Hellas. Kratos som er hovedpersonen forteller en historie til sin datter Calliope.

Fortellingen bringer dem tilbake i tid og drar spilleren rett i kamp mot en enøyd kjempe. Når kjempen får overtaket på Kratos, griper lillebroren Deimos inn og sammen overvinner de kyklopen i fellesskap.

God of War: Sons of Sparta

Format: Playstation 5
Sjanger: Action
Utvikler: SIE Santa Monica Studio/Ready at Dawn
Utgiver: Sony Interactive Entertainment

Den brå overgangen fra rolig historiefortelling til intens kamp setter stemningen for hva man kan forvente seg videre i spillet.

Selv om det første monsteret er forholdsvis enkelt å beseire, gis det ingen innføring i kampsystemet i den første kampen. Her må spilleren prøve seg frem og utforske mekanikkene på egenhånd. For de som har spilt litt dataspill før, vil styringen være intuitiv.

Etter den innledende kampen, introduseres grunnleggende bevegelser, kampteknikker og hvordan man orienterer seg i kartet. Kartet viser svært lite til å starte med, fordi man ikke har utforsket områder. Etter hvert som nye områder oppdages, avdekkes de gradvis på kartet også.

Et nøkkelord som passer godt til God of War: Sons of Sparta er utforsking.

I God of War: Sons of Sparta er det mye å oppdage, varierte omgivelser, skjulte områder og stadig nye vesener å bekjempe. Fiendene har ulike angrepsmønstre og man må lære seg hvordan man skal håndtere de for å lykkes. Vanskelighetsgraden øker særlig når flere fiendetyper angriper samtidig som igjen må håndteres med ulike strategier.

Til å begynne med er spyd og skjold de eneste tilgjengelige våpnene. Etter hvert utvides verktøykassen som åpner for nye måter å håndtere utfordringer på.

Under utforskning av nye områder, vil det med jevne mellomrom oppstå hindringer som man ikke kommer seg forbi. Det er tydelig at områdene kan nås, men at man ikke har nødvendige ferdigheter eller verktøy for å komme seg der. Et lite tips er å markere disse områdene på kartet, slik at man husker å gå tilbake der på et senere tidspunkt.

Hindringene kan være alt fra dører, porter, trevegger, røykfylte passasjer, steinblokker, trær og utilgjengelige høyder.

Dette er en av styrkene ved God of War: Sons of Sparta – spilleren introduseres for nye områder tidlig, men områdene forblir utilgjengelig frem til nødvendige ferdigheter eller verktøy er låst opp.  Dette skaper en tydelig progresjon i spillet og gir utforskingen enda et element.

Nye egenskaper tilgjengeliggjøres ved å møte nøkkelpersoner i fortellingen, oftest i templene som oppdages underveis. Templene fungerer også som portaler fra et tempel til et annet. Hvis ikke det er tempel i nærheten, må man gå fra punkt a til punkt b som kan være en lang reise.

For å unngå tap av progresjon må man lagre på ildsted man oppdager underveis. Ildstedet du lagret på sist, er også området du starter hvis Kratos går tom for helse og dør. Ved ildstedene kan man også oppgradere våpen og lære nye ferdigheter. Ferdighetene kan være nyttige i kampsituasjoner, som gjør at fiender man møter på blir lettere å håndtere.

Det å lagre medfører også en vesentlig utfordring, som er at fiender man har beseiret, vekkes til live igjen. Likevel, vil man fort oppleve at det å ikke lagre er langt verre enn at fiender vekkes til live igjen.

Spillet gir lite veiledning, noe som kan føre til at man står fast noen ganger. Et eksempel på dette er hindringer som sperrer veien til nye områder. Uten riktig verktøy eller ferdigheter må man lete etter nye veier man kan gå for å komme til ønsket sted. Det innebærer ofte å vende tilbake til tidligere utforskede områder, for å se om det finnes veier å gå som man ikke man ikke oppdaget første gang.

Valutaen i spillet er blod orbs (blodkuler) som brukes blant annet til oppgraderinger eller kjøpe informasjon om gjenstander på kartet. Slik informasjon kan være svært nyttig for videre utforsking og progresjon.

I Sparta finnes det en smed som kan smi nye våpen mot betaling. Det er som oftest ulike spydspisser eller skjold man kan få smeden til å lage. Det er ikke alltid like lett å velge om man skal få en ny spydspiss eller oppgradere den man allerede har.

Underveis oppdager man også hellige oliventrær som kan aktiveres. Aktiveringen utløser en kamp mot vesener. Ved seier, får man en gjenstand som man kan gi i offergave i templene i det aktuelle området. Belønningen man får i retur, gir fordeler som kan være verdifulle senere i spillet.

Pikselgrafikken i spillet, gir en tydelig retrofølelse og er en stil som passer 2D-plattform formatet godt. Musikken er variert og stemningsskapende, noe som gjør spillopplevelsen veldig god. Det er også ulik musikk til områdene man utforsker, som er med på å sette stemningen.

Samlet sett fremstår kampsystemet som bra, oppgraderingsmulighetene er mange, men noe uoversiktlige. Utforskningsmulighetene er omfattende som kan gi spilleren mange timer i antikkens Hellas.

Det hadde vært hensiktsmessig og hatt tilgang til flere portaler, særlig i situasjoner der flere områder ikke er ferdig utforsket og står uten tilgjengelige templer for portering. Historien i spillet engasjerte ikke i så stor grad, da den kom litt for tilfeldig og i bruddstykker.

Alle foto: Sony Interactive Entertainment

Egnethet

God of War: Sons of Sparta har fått anbefalt aldersgrense 16 år av PEGI.

Til tross for pikselgrafikken er dette et voldspreget spill med tydelig fokus på kamp. Et eksempel på dette er i åpningsscenen, hvor Deimos tar ut øyet med spydet sitt på monsteret som bevis på seier. Spillet er til tider blodig.

Spillet består i hovedsak av å sloss og bekjempe monstertyper, som skjellet som spytter slim eller skapninger som sprer ild.

Valutaen består av blodkuler som benyttes til oppgraderinger og til å låse opp markeringer på kart.

Vanskelighetsgrad:

0 – 15 år: Under anbefalt alder fra PEGI.

16 +: Spillet har tre vanskelighetsgrader:

Boy: Denne vanskelighetsgraden er for dem som ønsker en historiebasert spillopplevelse.

Cadet: Dette er den balanserte vanskelighetsgraden, som gir spilleren en utfordring i tillegg til den historiebaserte spillopplevelsen.

Spartan: Den vanskeligste spillopplevelsen, som kun kan velges ved oppstart av et nytt spill.

Spilltrailer (NB! 16-årsgrense):

Hvordan vurderer Barnevakten spill?

Les våre kriterer for spillanmeldelser

Bli medlem av Barnevakten