Populære spill som FIFA, Overwatch og Rocket League er formet slik at man kan kjøpe innhold i spillene, helt til forbrukeren selv setter grensen, sier Rune Mentzoni, førsteamanuensis ved Institutt for samfunnspsykologi på UIB.
Med Apple’s operativsystem, iOS, kan opptil seks familiemedlemmer dele innhold, handle fra det samme kredittkortet og – ikke minst – foreldre får mulighet til å godkjenne barnas forbruk.
Spillbransjen tilbyr kjøp av virtuelle produkter i spill over en lav sko. Mange barn og unge bruker store pengesummer i spillhverdagen. Utfordringene står i kø for både familier og myndigheter.