Søkeresultater

Barn betaler for å vinne i dataspill

Barn bruker penger på lootbox i dataspill, for eksempel i FIFA. Lootbox er en salgsmåte i mange spill, la oss ta fotballspill som et eksempel. Barna ønsker å kjøpe bedre spillere på banen, motivet er selvsagt å vinne flere kamper. Handelen med spillprodusenten kan da foregå som et delvis lotteri. Du betaler for å motta

Barnas digitale hverdag de neste årene

Barnevakten på studietur i Silicon Valley Skolene i Norge har de siste årene innført digitale enheter til mange av elevene. Undervisningløsninger og dataprogrammer leveres av blant annet Google, Microsoft og Apple. Det skjer samtidig med at skole-Norge innfører nye læreplaner som skal tilpasses en ny digital tidsalder: Det skal bli mer dybdelæring og mer fokus

Skolene må skjule skadelig innhold på barnas skjermer

Barn skal slippe å se porno, selvmord og skremmende innhold på maskinene som de låner av skolen. Foreldre kan nå kreve fortgang i den lokale skolen, med både stortingsvedtak og Utdanningsdirektoratets ferske veiledningshefte i hånden.

Googles skoleløsning – dette bør foreldre vite

(Denne artikkelen er fra 2019, det kan ha skjedd endringer i tilbud, løsninger og lovverk.) Norske skoler benytter digital undervisningsløsning fra for eksempel Microsoft, Google eller Apple. Elevene bruker løsningen når de jobber med oppgaver, er på internett eller chatter med lærer eller medelever. Løsningene ligner på hverandre, de er gjerne skybaserte og inneholder diverse

Barnevakten anbefaler dataavtale mellom hjem og skole

(Artikkelen er fra 2019.) Foreldre må som regel signere en låneavtale for datamaskinen som barnet benytter. Avtalen handler mest om at eleven må huske å lade maskinen hver kveld hjemme og foreldrene må erstatte maskinen hvis den går i stykker ved uvettig bruk. Skolen kommer sjelden med løfter til foreldre eller barn av typen «Vi

Har du barn som chatter med andre i spill?

En betydelig andel av barnas spilling foregår i dag på nett. Enten det er fotballspillet FIFA, skytespillet Fortnite eller varianter av Roblox og Minecraft, så har de fleste spill muligheter for å konkurrere mot eller samarbeide med andre på nett. På samme måte som med bruk av sosiale medier, så har man også kontaktlister og vennegrupper

Disse foreldrene styrker båndet med barna gjennom dataspill

Vi skal på besøk til familien Bjerkøe i Moss. Allerede fra hageporten ser vi lyset fra TV-skjermen og den kjente Playstation-logoen. Faren Richard og sønnen Matheo (10) er godt parkert i sofaen og i gang med å spille det populære bilspillet Rocket League. 46 til 50 prosent av foreldre (gjelder foreldre under femti år) spiller

Podkaster fra Barnevakten

Radio Sunnmøre intervjuer Barnevakten nesten hver uke, nedenfor kan du lytte til korte podkaster som tar opp temaer innen barnas digitale liv og nettvett.

Videoredigering fra start til slutt

(Artikkelen er fra 2017) Å redigere video gjør at man kan få et enda bedre resultat, og en mer interessant opplevelse for seeren. En dribling på basketballbanen blir langt mer spennende med actionfylt musikk, og en kaninvideo blir morsommere med en festlig låt. Så snart man har lagt til musikk eller klippet bort mindre interessante

Kaos i aldersmerking på app

(Artikkelen er fra 2016 og kan inneholde utdatert informasjon. Ferskere artikler om aldersgrenser finner du her.) Bli medlem av Barnevakten Barnevakten får jevnlig henvendelser fra foreldre angående aldersmerking på apper. I det enorme appmarkedet opererer de store aktørene med ulike systemer for aldersmerking, samtidig som utviklerne gjerne har egne retningslinjer i sine betingelser. – Aldersmerking

Code.org

Det har aldri vært enklere for barna å lære programmering. Gjennom enkle, gratis, nettbaserte kurs på Code.org, kan podene begynne å lære koding på en gøy og motiverende måte, blant annet av figurene fra Frost og Minecraft.

Magix Movie Edit Pro 2016

Dette er et mer avansert program for å redigere filmer som tilbyr mange nyttige funksjoner. Anbefales for viderekomne på data, gjerne fra tolv år.