Tidsbruk var også et tema for barne- og familieminister Kjersti Toppe som seksbarnsmor. Blant annet hadde hun en sønn som gamet en hel del. Samtidig mener hun at dagens foreldre står i en mye større skvis når det gjelder digitale dilemmaer.
Foreldrene i undersøkelsen er mest bekymret for mobbing på nettet. 9 av 10 foreldre mener det skal være aldersgrenser på sosiale medier. 8 av 10 barn har brukt kunstig intelligens.
Uhyggelig hus der man leter etter spøkelser og gufne monstre som forsøker å fange spilleren. Med brukergenererte spill har skrekk-sjangeren blitt enda større på Fortnite-plattformen.
Sett begrensinger for spill og apper med høy aldersgrense, kjøp av spill og innhold, chat og tidsbruk. Styr alt fra Microsofts app på telefonen din, eller direkte på spillkonsollen.
Sett begrensinger for spill og apper med høy aldersgrense, kjøp av spill og innhold, chat og tidsbruk. Styr alt fra Microsofts app på telefonen din, eller direkte på spillkonsollen.
Bruk denne sjekklisten før du laster ned apper til barna. Lær barna opp slik at de selv blir bevisste når de blir eldre og skal laste ned på egen hånd.
Veldig mange gutter har dataspill som sin store lidenskap. Samtidig er det å knytte bånd og det sosiale viktigst, ikke bare spillingen i seg selv, forteller Karolin Moberg ved NOVA på OsloMet.
Inne på Fortnite-plattformen kan barn og unge spille mange ulike typer spill. Noen av disse kan inneholde skrekk og blod. Men nå har alle spillene fått aldersmerking fra PEGI, med mulighet til å filtrere bort spill etter alder.
Spilluka handler om å skape gode minner sammen med barna. I 2023 spilte foreldre og barn sammen i de tusen hjem. Mange foreldre og lærere møtte også opp på nyttige webinarer, og det ble holdt byggekonkurranser på en Minecraft-server for andre året på rad.
Barn og unge ønsker mindre sex og mer om vennskap i film og TV-serier. Dette ifølge en ny amerikansk undersøkelse. I tillegg mener mange at Tiktok er stedet man må gå til for å finne "ekte/autentisk" innhold.
FORELDRE. Her har vi samlet våre artikler innen temaene selvbilde, selvfølelse, psykologi, livsmestring, fysisk aktiviet, mobbing, overgrep og lignende.
Nær 1 av 4 barn og unge har kjøpt innhold i spill hvor innholdet var en overraskelse. Samtidig viser en ny rapport at unge selv etterspør strengere regulering av lootbokser.