Foreldretips: Barn og gaming
Hva er passe spilletid, hvorfor blir det konflikt omkring spillingen og når er spillingen blitt problematisk? Få svar på dette og mer i vår videoserie der du får gode tips om barn og gaming.
Hva er passe spilletid, hvorfor blir det konflikt omkring spillingen og når er spillingen blitt problematisk? Få svar på dette og mer i vår videoserie der du får gode tips om barn og gaming.
Det norske, nyutgitte spillet Ships at Sea setter selveste Lofoten, det maritime og fiskerinæringen på kartet. Og dermed tilbyr Gøran André Myrland en spillopplevelse som han selv har vokst opp med.
Snart vil barn og unge se reklamefilmer bygget inn i spillene i Roblox. Dette kan bli vist som passivt innhold på en skjerm som barn går forbi, eller i bytte mot spillgjenstander når man ser en hel reklamefilm.
EU jobber med å lage en felles ID-løsning for medlemslandene. Norge deltar i utviklingen. Slik e-ID kan i teorien benyttes til å aldersverifisere barn før de benytter tjenester på nettet, for eksempel sosiale medier.
Vil man snart kunne se både Anna og Elsa fra Frost i Fortnite? Disney har i hvert fall valgt å satse enda mer på spillplattformen Fortnite med nye spill-opplevelser i tiden som kommer.
Et av regjeringens mål for den nye dataspillstrategien er å legge til rette for en inkluderende, trygg og tilgjengelig dataspillkultur.
Vi i Barnevakten har laget en oversikt over de mest vanlige spillbutikkene som finnes på nettet. Få med deg gode råd før du åpner opp lommeboka.
Kjøp av digitalt innhold til spillfiguren er mer enn bare et pengesluk. For noen barn og unge må slike kjøp til for å få innpass i vennegjengen.
I en ny rapport avdekker forskere hele 13 ulike former for manipulerende design i spillene Roblox, Fortnite og Hay Day. Mange barn og foreldre er ikke klar over at de blir lurt til å kjøpe spillinnhold for ekte penger.
Jo oftere barnet ditt bruker tjenester fra Microsoft, desto flere rewards-poeng får det. Og med mange nok poeng tilbys gavekort fra nettbutikker.
Nær 1 av 4 barn og unge har kjøpt innhold i spill hvor innholdet var en overraskelse. Samtidig viser en ny rapport at unge selv etterspør strengere regulering av lootbokser.
Både barn og voksne spillere ble villedet av Fortnite til å betale for noe de ikke ønsket. Amerikanske forbrukermyndigheter har startet tilbakebetalingen til dem som ble rammet.
Selskapet Epic Games utgir Fortnite-spillet som er populært blant barn og unge. Nå har selskapet fått to bøter som tilsvarer 5,5 milliarder kroner, blant annet for å ha lurt brukere til å kjøpe mer inne i spillet.
Lootbokser i dataspill er omdiskutert fordi barn bruker penger på noe som har form som lotteri. EU tar sikte på å gjøre noe med problemet. Og når EU har bestemt seg, kommer Norge som regel etter – en del år senere.
Ekskludering, skolefrafall og jenter i guttedominerte spillmiljø. Forfatter Nina Borge har tatt et dypdykk i ungdommers spillverden med tre dagsaktuelle bøker.
Det lages profiler av barn for å selge reklame og for å holde på deres interesse over tid. I verste fall kan også sårbarheter hos barna bli utnyttet på uetisk vis, sier Finn Myrstad som er fagdirektør i Forbrukerrådet.
17 prosjekter med medieforskning får til sammen 4,6 millioner i støtte fra Medietilsynet. Støtten blir fordelt på ti forskningsprosjekter og syv masteroppgaver. En del av dem handler om barn og unge.
Over halvparten av barn og unge har kjøpt spillinnhold for ekte penger. Et nytt forskningsprosjekt undersøker hvordan barn påvirkes av spillkjøp og hvordan spillbutikkene utformes for å tjene mest mulig penger.
Lei av dyre spill eller reklamebaserte gratisapper? En abonnementstjeneste kan være løsningen for hele familien.
På Youtube og andre plattformer når influensere tusenvis av barn og unge med gaming-innhold. I disse livesendingene er det flere som spør seerne sine om å donere ekte penger.